Plataforma game-based learning para la formación corporativa

Plataforma game-based learning para la formación corporativa

Descubre los simuladores para el aprendizaje que ya usan más de 1.000 empresas en todo el mundo

Eficacia es igual a resultados

¿Qué opinan nuestros clientes?

Case Study Gamificación

“La ventaja de este tipo de formación es que rompe muchas barreras. Cuando ya han tenido una experiencia con formación con videojuegos, la gente dice ‘¿es otro curso de estos? Entonces sí’”

Sonia Jadraque
Directora de Recursos Humanos en Hyundai

“En el mundo de la formación hoy en día, en la era digital, hay que innovar. No innovar por innovar, sino innovar por un objetivo, porque funcione. Y los videojuegos funcionan. Trabajar con Gamelearn a nosotros desde hace 6 años nos ha aportado muchas cosas y queremos seguir haciéndolo”.

Carlos Rubio
Responsable de formación y desarrollo en The Phone House España

“La gente está encantada con Gamelearn, ha sido la formación más demandada en OTIS. Nos la piden los empleados, ¡tengo cola! Es algo que no me había pasado nunca antes.”

Olga Saiz
Responsable de formación y desarrollo de Zardoya Otis

“Gamelearn tiene el valor de otros e-learnings, pero además añade la competición entre los jugadores, el engagement y el feedback personalizado. En su conjunto es una versión mejorada de los e-learnings.”

Carlos Molinero
Director de Recursos Humanos de Vestas en Europa

Nuestros cursos más demandados

trailer_ada

ADA:
Serious Game para Comunicación Interna

La herramienta que convierte cualquier proceso de comunicación en una experiencia atractiva, divertida y capaz de involucrar a los alumnos.

Miniatura-Trailer-02

Merchants:
Serious Game de Negociación

Cómo desarrollar tus habilidades de negociación y resolución de conflictos enfrentándote a 6 casos de negociación “reales”.

Miniatura-Trailer-01

Pacific:
Serious Game de Liderazgo

Una aventura de supervivencia en una isla desierta para demostrar tus dotes como líder y regresar a casa sano y salvo.

Recursos-Web_Trailers_04

2100:
Serious Game de Atención al Cliente

Gestiona 14 situaciones reales de atención al cliente y construye tu propio imperio comercial en un serious game 100% customizable.

Gamelearn: la plataforma game-based learning más premiada del mundo

50 most impactful eduTech leaders
world education congress - Global
leader business excelence 2018
the bizz - Global
company business excelence 2018
the bizz - Global
best training platform 2018
aenoa - Spain
silver medal excellence in technology 2018
brandon hall technology - USA
best innovation solution 2017
apel - Spain
top 20 training company 2017
training industry - USA
silver medal 2017
customer experience awards - UK
gold stevie winner 2017
stevie awards - USA
excellence in technology 2017
brandon hall group - USA
silver medal ncm excellence 2017
brandon hall group - USA
business excelence 2017
the bizz - Global
eLearning! champion 2017
eLearning! Media Group - USA
game of the year 2016
bex institute - Ireland
innovación rrhh e&e 2016
expansión - Spain
top 20 training company 2016
training industry - USA
best of eLearning! 2016
eLearning! media group - USA
brandon hall excellence 2016
brandon hall group - USA
learning design challenge 2016
training magazine - USA
learnX impact awards 2016
learnX - Australia
eLearning! champion 2016
eLearning! Media Group - USA
brandon hall excellence 2015
brandon hall group - USA
serious play awards 2016
serious play association - Global
best of eLearning! 2015
eLearning! media group - USA
top 20 training company 2014
training industry - USA
best of eLearning! 2014
eLearning! media group - USA
top 20 training company 2015
training industry - USA
top 5 startup south summit 2013
spain startup summit - Spain
innovación rrhh e&e
expansión - Spain
best service cipd manchester 2012
cipd manchester exhibition - UK
top 10 european startup
san francisco demo night - USA

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Diccionario

Formación Game-based

La formación game-based se refiere al uso de juegos o videojuegos en la formación.

Para que la formación game-based sea efectiva debe crear una experiencia de aprendizaje mediante la cual los alumnos puedan desarrollar sus habilidades durante el juego.

Los videojuegos son intrínsecamente motivadores por su atractivo visual y dinamismo. Por ello, su uso en formación da lugar a productos innovadores que sustituyen la formación e-learning tradicional, caracterizada por ser poco didáctica.

Gamificación en la formación de habilidades

El término gamificación se refiere al uso de características propias de los juegos a ámbitos que tradicionalmente no incluyen este tipo de elementos.

Cada vez cobran más importancia las habilidades directivas (soft skills) dentro de los puestos de trabajo. Los empleados no solo tienen que desarrollar sus habilidades académicas y su experiencia, sino que deben recibir formación en habilidades como negociación, liderazgo o gestión del tiempo que pueden incrementar exponencialmente la calidad de su trabajo.

La gamificación en la formación de habilidades permite que los usuarios no solo aprendan, sino que también practiquen mientras utilizan como plataforma un curso gamificado en formato videojuego.

Serious Games y formación corporativa

Los serious games son cursos-juegos diseñados con un propósito principal distinto de la pura diversión. Se han desarrollado numerosos serious games para la formación corporativa dentro de sectores tecnológicamente avanzados como la medicina, la aviación o el ejército, pero la introducción de los serious games en la formación corporativa es relativamente reciente.

La compleja implementación y el alto coste de los cursos presenciales, ha llevado a que cada vez sean más las empresas que optan por serious games en la formación corporativa. Los beneficios de los serious games en la formación corporativa son innegables. Los serious games son fáciles de implementar en las empresas, efectivos y flexibles.

La formación corporativa ya ha dado el salto a los formatos online. Los equipos ya están acostumbrados al e-learning que les ofrece mayor flexibilidad. Sin embargo, e-learning debe ser una plataforma que permita la formación a distancia, pero esta formación debe ser de calidad. Los serious games dentro de la formación corporativa ponen a disposición de la formación de los usuarios un ámplio abanico de técnicas de gamificación para mejorar los beneficios obtenidos de los cursos.

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