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Serious Games: Spiele zum Lernen und zur Gesundheitsförderung

Serious Games: Spiele zum Lernen und zur Gesundheitsförderung

Die Verwendung von Lernspielen, die auch unter der Bezeichnung Serious Games oder ernsthafte Spiele bekannt sind, nimmt in vielen Sektoren merklich zu. Beispielsweise ist der Einsatz von Videospielen in Unternehmen bereits effektiver als die traditionelle Lehre. Seit kurzem werden Sie auch vermehrt im Gesundheitsbereich verwendet. Möchten Sie wissen, wie?

Spiele zur Veränderung von Patientengewohnheiten

Viele Faktoren beeinflussen diese wichtige Entwicklung. In Harvard wurde über den Einsatz der neuen Technologien zur Verbesserung des Gesundheitssystems geforscht und die Gamifikation war einer der Schlüsselfaktoren.

Dr. Yuri Quintana von den Global Health Informatics der medizinischen Fakultät der Universität Harvard setzt auf die Verwendung von Lernspielen, um begleitend zur medizinischen Behandlung das Verhalten der Patienten zu ändern und um die Patienten zu motivieren.

Die Universitäten Harvard und Barcelona haben gemeinsam einen Kurs mit der Bezeichnung Serious Games for Health organisiert. Ziel ist, die Einführung dieser neuen, interaktiven Technologien in die Gesundheitsbranche zu evaluieren und so ein Bewusstsein über die Bedeutung von Lernspielen im öffentlichen Gesundheitswesen zu schaffen.

Spiele zur Motivierung chronisch Kranker

Tatsächlich können Serious Games für etwas so Wichtiges eingesetzt werden wie zur Änderung der Gewohnheiten chronisch kranker Menschen und deren Umgang mit medizinischen Behandlungen, z.B. der Chemotherapie. Mit dieser Initiative sollen die Patienten mithilfe von Spielen motiviert werden.

Alles dreht sich um die Strategie: Die Anwender müssen sich mit einem Problem auseinandersetzen, das kompliziert genug ist, um sie herauszufordern. Allerdings darf es nicht so schwer zu bewältigen sein, dass die Flinte gleich ins Korn geworfen wird. Wichtig ist, dass die Schulung stets eine positive Sichtweise bietet: Dr. Quintana betont, wie wichtig es ist, dass der Patient keine „negativen Gefühle“ erlebt.

Die Kooperation zwischen den Universitäten Harvard und Barcelona haben den Fokus auf Krebs bei Kindern gerichtet. Die in diesem Projekt entwickelte App erklärt den Kindern, was Chemotherapie ist und wie die Behandlung, der sie ausgesetzt sind, abläuft. So helfen sie ihnen, die Situation zu bewältigen.

Spiele zum Entwickeln gesunder Lebensgewohnheiten

Diese Lernspiele dienen auch zur Förderung gesunder Ernährungsgewohnheiten. Das große Ziel, das mit diesen Lernsimulatoren verfolgt wird, ist ein Bewusstsein in der Bevölkerung zu schaffen, die Gesundheit aller zu verbessern. Eine große Herausforderung, die im Spiel ihren besten Verbündeten hat.

Mithilfe der Dynamik, die die gamifizierten Handlungen bieten, entwickeln die Spiele Handlungsabfolgen, die nicht nur mit gesunder Ernährung zu tun haben, sondern auch mit körperlicher Betätigung und im Allgemeinen einer besseren Lebensqualität.

Vorteile von Videospielen

Andererseits ist die Verwendung von Videospielen – egal ob diese auf die Verbesserung der Gesundheit der Anwender abzielen oder nicht – per se nutzbringend. Die Spieler stärken ihre kognitiven Fähigkeiten, verbessern ihr Planungsvermögen, reduzieren posttraumatischen Stress, verbessern ihre räumliche Orientierung und vieles mehr.

Diese Vorteile, die sich nicht unbedingt aus dem Anwendungsbereich der Lernspiele ableiten lassen, tragen zur Verbesserung der Gesundheit der Anwender bei. Diese Reihe nutzbringender Vorteile offenbart das Potential von Spielen und interaktiven Medien für das Lernen durch Handeln im Gegensatz zum Lesen eines Textes oder einer Tafelanschrift.

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