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Triskelion : Serious game de productivité personnelle et gestion du temps

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Études de cas

« Cést un moyen pour nous de proposer quelque chose de ludique, et aussi de moderne pour renter un petit peu dans l’ere du digital, plutôt que de proposer une formation en format présentiel chez nous. »

Sabrina Robin
Coordinatrice CQP

« C’est à la fois nouveau, profond, ludique. Il y a un effet de surprise. À ce jour, personne n’est capable d’en faire autant. »

Nathalie Serbin
Coach, formatrice et consultante R.H. senior

« Grâce à cette initiative, nous avons obtenu d’excellents résultats, ce à quoi nous avons toujours aspiré dans deux domaines complexes que sont la productivité et l’engagement de l’employé. »

Juan Tinoco
Responsable HR

« On pourrait penser qu’une solution de ce genre représente des frais supplémentaires car elle génère de la valeur ajoutée et des bénéfices, mais nous avons en réalité constaté une baisse des coûts de formation de 58 % »

Tanit Ruiz
Dir. Gen Apprentissage & Développement

« Ce type d’outils nous permet de créer des espaces dans lesquels les employés décident par eux-mêmes comment, à quel rythme et dans quelle direction ils souhaitent avancer. »

Scherezade Miletich
Directrice Sélection, formation et développement des R.H.

« Dans la compétition et le jeu, vous exprimez le meilleur de vous-même. Et en tentant d’extraire le meilleur de vous-même, vous assimilez mieux les informations, et pouvez les appliquer dans votre vie quotidienne. »

José Miguel Mejías
Directeur des recouvrements

« L’avantage de travailler avec des méthodologies qui, en plus d’aider nos employés à développer leurs connaissances, nous permettent d’accroître leur motivation, est fondamental. »

Luis Sagí-Vela
Responsable Formation et Développement

« Mis à part les avantages habituels de l’e-learning, Gamelearn ajoute la compétition entre les joueurs, l’engagement et le feedback personnalisé. Globalement, il s’agit d’une version améliorée du e-learning. »

Carlos Molinero
Directeur des ressources humaines

« Aujourd'hui, à l'ère du numérique, il faut innover dans la formation. Non pas juste pour innover, mais pour atteindre un objectif. Et avec le jeu, c'est possible. Notre collaboration avec Gamelearn, qui dure depuis 6 ans, nous a beaucoup apporté. Et nous allons continuer. »

Carlos Rubio
Responsable de la formation et du développement

« Si vous voulez impliquer l'ensemble du personnel de votre entreprise, vous devez employer toutes les technologies, y compris la amification et le jeu vidéo. »

Carlos Gallardo Flores
Directeur de formation

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