Serious game sur les techniques de pensée créative
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Serious game sur les techniques de pensée créative

Découvrez les techniques de pensée créative

En 1519, quelques semaines avant sa mort, Léonard de Vinci, le génie de la création, cacha sa dernière œuvre picturale d’une immense valeur, dans un endroit secret à proximité de la ville médiévale d’Amboise. De nombreux siècles s’écoulèrent avant que l’humanité ne puisse découvrir cet incroyable tableau.

Dans ce jeu, l’apprenant incarnera le Dr Niccolo Ferrara, professeur d’art à l’université de Florence. Au cours de ses recherches, le Dr Ferrara découvrira l’existence de ce mystérieux tableau et il se lancera donc dans une aventure passionnante afin de mettre la main dessus.

Tout au long de cette aventure, le protagoniste devra surmonter d’innombrables défis qui testeront sa créativité. Il s’agit d’un système de pistes complexes que le propre Léonard de Vinci créa an de nous guider vers un tableau, qui, lors de sa découverte, marquera un événement important pour l’histoire.

Serious game sur les techniques de pensée créative

Pourquoi Idea ?

Idea s’adresse à tous les profils, tout particulièrement aux personnes qui souhaitent résoudre des problèmes, créer des solutions alternatives, concevoir et améliorer les processus, les produits ou services, et quiconque souhaite améliorer sa capacité à penser « outside the box »

Programme

Un cours pratique qui se concentre sur le développement et la pratique de techniques et d’outils, et évite ainsi de perdre du temps à l’utilisation de modèles et de théories non applicables au poste de travail.

Les bases de la pensée créative

  • Les techniques des génies de la créativité.
  • Exercices pour briser nos barrières mentales.
  • Techniques permettant d’exprimer la créativité dans les groupes de travail.

Manuel de la pensée créative

  • Comment apporter des solutions en analysant les problèmes.
  • Comment multiplier la créativité en visualisant la pensée.
  • Outils permettant la production massive d’idées.
  • Techniques de connexion pour la création d’alternatives.
  • La combinaison comme instrument créatif.
  • Apprendre à voir les autres aspects.
  • Comment chercher des solutions.

Ce que nos clients disent de nous

« C'est un moyen pour nous de proposer quelque chose de ludique, et aussi de moderne pour rentrer dans l’ère du digital, plutôt que de proposer une formation en format présentiel chez nous. »

Sabrina Robin
Coordinatrice CQP

« Grâce à cette initiative, nous avons obtenu d’excellents résultats, ce à quoi nous avons toujours aspiré dans deux domaines complexes que sont la productivité et l’engagement de l’employé. »

Juan Tinoco
Directeur des ressources humaines

« Enseigner le bon sens c’est une grande partie de mon métier, et je trouve que ce jeu a une part de bon sens qui est assez importante. »

Olivier Nier
Maître de conférences

« On pourrait penser qu’une solution de ce genre représente des frais supplémentaires car elle génère de la valeur ajoutée et des bénéfices, mais nous avons en réalité constaté une baisse des coûts de formation de 58 %. »

Tanit Ruiz
Directrice adjointe de la formation et du développement
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Gamelearn: la plateforme game-based learning la plus primée au monde

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