Serious game sur la cybersécurité
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Serious game sur la cybersécurité

Apprenez a protéger vos appareils et vos réseaux sociaux

Crypto est un jeu vidéo d’apprentissage dynamique sur la cybersécurité. L’histoire se déroule dans une entreprise de recherche en biotechnologie, située à Londres. L’apprenant incarnera Alex Lee, consultant en sécurité et détective privé. Alex s‘infiltrera dans l’entreprise pour mener à bien une mission : détecter les failles de sécurité informatique.

Pour parvenir à ses fins, Alex devra entrer en contact avec les employés de l’entreprise, une population très multiculturelle, afin de découvrir les erreurs commises habituellement en termes de sécurité informatique. Erreurs qui pourront être utilisées par les cyberdélinquants afin d‘accéder à des données confidentielles de grande valeur et les voler.

Crypto est une aventure graphique amusante combinant une recherche d’indices en « pointer et cliquer », un scénario captivant ainsi que des puzzles. Le joueur devra, tout au long des cinq niveaux du jeu, trouver, analyser et exploiter les failles de sécurité informatique de l’entreprise afin de se frayer un chemin vers un dénouement surprenant.

logo Serious Game pacific

Pourquoi Crypto ?

Crypto s’adresse aux utilisateurs de dispositifs informatiques dotés de peu de connaissances en matière de cybersécurité. Ce jeu est utile à toute personne gérant des données personnelles ou corporatives sur des réseaux internes ou externes, aussi bien depuis des dispositifs mobiles ou fixes.

Programme

L’objectif de formation du jeu vidéo Crypto est de faire prendre conscience et de sensibiliser l’utilisateur sur les erreurs communes et les mauvaises pratiques qui sont commises tous les jours dans les organisations en matière de sécurité informatique. Le jeu traitera des situations personnelles et professionnelles où peuvent être exposées de précieuses données et informations confidentielles.

Ce jeu se compose de cinq niveaux. Le joueur, Alex, aura un objectif à chacun des niveaux, équivalant à un jour. Chaque jour, il devra donc réaliser un certain nombre d’actions.

Chaque niveau/jour approfondira deux sujets didactiques, comme suit :

  • Gestion des mots de passe.
  • Réseaux sociaux et risques associés.
  • Risques au poste de travail.
  • Sécurité des dispositifs de stockages amovibles.
  • Risques liés aux connexions Wi-Fi publiques.
  • Sécurité des appareils mobiles.
  • Bonnes pratiques de navigation sur Internet.
  • Identification de virus/malware.
  • Usage adéquat du courrier électronique.
  • Ingénierie sociale.

Ce que nos clients disent de nous

« C'est un moyen pour nous de proposer quelque chose de ludique, et aussi de moderne pour rentrer dans l’ère du digital, plutôt que de proposer une formation en format présentiel chez nous. »

Sabrina Robin
Coordinatrice CQP

« Grâce à cette initiative, nous avons obtenu d’excellents résultats, ce à quoi nous avons toujours aspiré dans deux domaines complexes que sont la productivité et l’engagement de l’employé. »

Juan Tinoco
Directeur des ressources humaines

« Enseigner le bon sens c’est une grande partie de mon métier, et je trouve que ce jeu a une part de bon sens qui est assez importante. »

Olivier Nier
Maître de conférences

« On pourrait penser qu’une solution de ce genre représente des frais supplémentaires car elle génère de la valeur ajoutée et des bénéfices, mais nous avons en réalité constaté une baisse des coûts de formation de 58 %. »

Tanit Ruiz
Directrice adjointe de la formation et du développement
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Gamelearn: la plateforme game-based learning la plus primée au monde

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