Mars: Créez votre propre jeu
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Serious Game pour la communication interne, la formation et l’onboarding des employés

Transformez vos employés en moteurs des connaissances de l’entreprise

En 2030, les premiers colons s’établissent sur Mars. Dans ce jeu, les apprenants construiront une nouvelle civilisation dont la survie dépendra de l’information et de la
connaissance.

Laissez vos employés se mesurer entre eux, de façon individuelle ou en équipe, et démontrer leur maîtrise de n’importe quel sujet. Ils peuvent jouer des parties pouvant durer d’une heure à plusieurs semaines, à eux de choisir.

Mars: Créez votre propre jeu

Pourquoi Mars ?

  • Un contenu entièrement personnalisable pour atteindre n’importe quel objectif d’entreprise, selon une approche d’apprentissage constructive et sociale, basée sur l’interaction des participants.
  • Des techniques de gamification comme le storytelling, les classements, les niveaux ou les badges qui permettent de transformer l’apprentissage en une expérience différente et amusante, capable de provoquer l’engagement des apprenants.
  • Conçu pour générer des débats autour du contenu de la formation et assurer l’apprentissage des utilisateurs.
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Contenu du cours

Mars permet de personnaliser votre propre jeu vidéo avec les contenus que vous souhaitez. Il s’adapte aux besoins en matière de formation et de communication de tous les départements de l’entreprise, qu’il s’agisse de renforcer ou d’élargir les connaissances sur un sujet. Par le débat et la compétition, les élèves s’amusent à voir qui a réussi à acquérir le plus de connaissances.

Le jeu s’adapte aux exigences en matière de formation et aux besoins de communication des différentes équipes :

    • Ressources humaines : il est parfait pour canaliser la communication des politiques internes ou des valeurs de l’entreprise, mais aussi pour soutenir ou appuyer toute autre action menée par ce département, par exemple, en vue d’attirer des talents.
    • Conformité : il rend plus attrayantes les formations requises par la réglementation, notamment celles concernant la prévention des risques professionnels ou la protection des données.
    • Formation et développement : il facilite l’interaction et la collaboration dans le cadre de toute action de formation.
    • Communication interne : il garantit le succès de toutes les campagnes de communication destinées aux employés.
    • Commercial/Ventes : il offre des horizons innovants pour la formation sur les produits, les processus ou les outils technologiques (CRM, logiciels de gestion, etc.).
    • Autres départements : il favorise un approfondissement des connaissances sur le sujet pertinent à chaque instant.
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L’efficacité ET les résultats

Ce que nos clients disent de nous

« C'est un moyen pour nous de proposer quelque chose de ludique, et aussi de moderne pour rentrer dans l’ère du digital, plutôt que de proposer une formation en format présentiel chez nous. »

Sabrina Robin
Coordinatrice CQP

« Enseigner le bon sens c’est une grande partie de mon métier, et je trouve que ce jeu a une part de bon sens qui est assez importante. »

Olivier Nier
Maître de conférences

« Les produits de Gamelearn répondent tout à fait à ce que j’attends. »

Christine Thomas-Redon
Responsable de Formation

« Je suis totalement adepte du design du 'learning' parce que je sais que ça motive les participants ; ça augmente aussi l'engagement et cela permet aussi une meilleure rétention. »

Alexandra Theubet
Assistant Learning and Development

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Gamelearn: la plateforme game-based learning la plus primée au monde

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