Game-based Learning, ludification et Serious Games

Gamelearn Experience 2021 : Voyage au bout de la formation digitale 

Gamelearn Experience 2021 : Voyage au bout de la formation digitale 

Le game-based learning est une méthode qui permet la création et l’utilisation de jeux afin de former des professionnels. Il a pour mission de faciliter l’apprentissage, les jeux ne perdent pas leur caractère ludique et stimulant, éveillant la curiosité et…

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La valeur ajoutée du game-based learning chez Lactalis, Klésia et AGC Glass Europe

La valeur ajoutée du game-based learning chez Lactalis, Klésia et AGC Glass Europe

Le besoin constant de formation des employés motive la création de méthodes d’apprentissage qui sont loin d’être traditionnelles. La formation des employés est l’une des tâches les plus courantes dans le domaine des ressources humaines. Ces dernières années, des initiatives…

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La formation en ligne vs l’éducation traditionnelle : ce que vous devez savoir

La formation en ligne vs l’éducation traditionnelle : ce que vous devez savoir

La formation en ligne est devenue très populaire ces dernières années. Les écoles, les universités et les entreprises du monde entier utilisent des plates-formes digitales afin d’offrir des formations, des ressources et transmettre des informations. Les cours traditionnels ne sont…

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Bimbo, PepsiCo et Bayer parlent du game-based learning et de ses avantages pour relever les défis de formation actuels

Bimbo, PepsiCo et Bayer parlent du game-based learning et de ses avantages pour relever les défis de formation actuels

Après son événement annuel, Gamelearn est en plein essor et offre des webinaires interactifs et gratuits aux professionnels de la formation en entreprise. En novembre 2020, elle a organisé quatre tables rondes en ligne dans différentes langues. Ce fut l’occasion…

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L’importance de poser les bonnes questions pour accompagner efficacement la personne coachée

L’importance de poser les bonnes questions pour accompagner efficacement la personne coachée

Dans le coaching, il existe différentes techniques pour améliorer les performances de la personne coachée au fur et à mesure des sessions et faire en sorte qu’elle atteigne ainsi son potentiel maximum. L’un des outils qui favorise la réflexion et…

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Editor de Gamelearn, meilleur outil de création aux EdTech Awards 2021

Editor de Gamelearn, meilleur outil de création aux EdTech Awards 2021

EdTech Digest, spécialiste des cool tools, des interviews et des tendances de l’avenir de l’apprentissage, rend hommage chaque année aux esprits les plus brillants travaillant dans la technologie pour l’éducation avec les EdTech Awards.  Une reconnaissance des meilleurs innovateurs, leaders…

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Le game-based learning et la formation en ligne traditionnelle s’affrontent lors de l’événement gamifié Learning Wars 2021

Le game-based learning et la formation en ligne traditionnelle s’affrontent lors de l’événement gamifié Learning Wars 2021

Le 4 mars dernier, Gamelearn a organisé un événement interactif en ligne pour présenter sous forme de jeu vidéo les principaux résultats de son rapport Les contradictions de la formation en entreprise 2021.  Plusieurs sessions ont eu lieu dans différentes…

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Pourquoi la formation en entreprise n’est-elle pas conforme à ce que tout le monde attend ?

Pourquoi la formation en entreprise n’est-elle pas conforme à ce que tout le monde attend ?

Dès notre naissance, nous, les êtres humains, apprenons constamment et, tout au long de notre vie, nous rencontrons divers formats éducatifs qui peuvent rendre ce processus plus facile ou plus difficile. La clé réside dans la combinaison d’outils qui facilitent…

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Michelin et l’Université catholique de Louvain misent sur le game-based learning pour digitaliser la formation dans leurs organisations respectives

Michelin et l’Université catholique de Louvain misent sur le game-based learning pour digitaliser la formation dans leurs organisations respectives

Michelin et l’Université catholique de Louvain misent sur le game-based learning pour digitaliser la formation dans leurs organisations respectives Dans le cadre de la série de tables rondes en ligne organisées en plusieurs langues par Gamelearn fin 2020, un événement…

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Iberdrola, Iberostar et Faes Farma parlent de la façon de relever les défis de formation de nos jours  grâce au game-based learning

Iberdrola, Iberostar et Faes Farma parlent de la façon de relever les défis de formation de nos jours grâce au game-based learning

Iberdrola, Iberostar et Faes Farma parlent de la façon de relever les défis de formation de nos jours grâce au game-based learning Tout au long du mois de novembre et à la suite de son événement annuel en ligne, Gamelearn…

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Gamelearn Annual Event 2020 : La révolution dans la formation en entreprise

Gamelearn Annual Event 2020 : La révolution dans la formation en entreprise

Le 15 octobre, Gamelearn a lancé l’Editor sur le marché, l’outil de création qui marquera un avant et un après dans la création de jeux vidéo pour la formation en entreprise Plus de 1200 personnes ont assisté en direct, à…

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Gamelearn présente l’Editor, outil de création qui va révolutionner le secteur de la formation

Gamelearn présente l’Editor, outil de création qui va révolutionner le secteur de la formation

Après 15 ans d’expérience de création de serious games dans le secteur de la formation en entreprise, Gamelearn va lancer officiellement ce nouvel outil dans le monde entier, lors de son prochain événement annuel le 15 octobre prochain.  Ibrahim Jabary,…

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Ibrahim Jabary, P.-D.G. de Gamelearn, participe à la rencontre digitale Pioneros, organisée par El País Retina

Ibrahim Jabary, P.-D.G. de Gamelearn, participe à la rencontre digitale Pioneros, organisée par El País Retina

Le dernier événement« Pioneros », organisé par El País Retina avec la collaboration de Banco Santander, a été diffusé en direct et en ligne le 9 septembre 2020. Cette fois-ci, il a porté sur les nouveaux modèles d’éducation. En raison du contexte…

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Gamelearn fait partie des 100 finalistes du South Summit 2020

Gamelearn fait partie des 100 finalistes du South Summit 2020

Gamelearn fait partie des 100 finalistes annoncés par la plate-forme espagnole, leader dans l’innovation, le South Summit. L’événement South Summit 2020 se tiendra du 6 au 8 octobre. 100 start-up choisies parmi 3800 projets issus de 115 pays différents Le…

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Comment mettre en place un bon cours d’intégration

Comment mettre en place un bon cours d’intégration

La plupart des entreprises sont conscientes de l’importance de guider les employés dès le début afin de faciliter leur incorporation au sein de la société. Pour ce faire, elles préparent un processus d’onboarding spécifique qui a été digitalisé au cours…

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Le jeu sérieux Mars reçoit un Gold Stevie® Award 2020 dans la catégorie des programmes de formation

Le jeu sérieux Mars reçoit un Gold Stevie® Award 2020 dans la catégorie des programmes de formation

Le jeu vidéo personnalisable lancé par Gamelearn en 2019 a remporté l’un des prestigieux Stevie® Awards lors de la dernière édition qui a eu lieu dans la catégorie des programmes de formation, un Gold Stevie® Award. Ces prix récompensent les…

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‘Professor Game’ interviewe Ibrahim Jabary, pionnier du game-based learning

‘Professor Game’ interviewe Ibrahim Jabary, pionnier du game-based learning

Rob Álvarez Bucholska, professeur à l’IE Business School, défend fermement l’utilisation de la gamification dans les environnements académiques et de formation. Cette passion l’a conduit à réaliser et à produire un podcast appelé ‘Professor Game’, dans lequel il interroge un…

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Dans ses cours d’été, Gamelearn met en avant le game-based learning chez les professionnels des RH

Dans ses cours d’été, Gamelearn met en avant le game-based learning chez les professionnels des RH

Alors que son catalogue de serious games et de son modèle d’abonnement sont en pleine expansion, la plateforme leader de formation de jeux vidéo a voulu profiter des mois d’été pour faire ce qu’elle fait de mieux : partager des…

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Donnez de l’élan à votre créativité avec la méthode SCAMPER 

Donnez de l’élan à votre créativité avec la méthode SCAMPER 

La pensée créative et la capacité à résoudre des problèmes sont des compétences innées à chaque personne qui sont essentielles à l’innovation. toutefois, tout le monde n’est pas habitué à activer sa créativité au quotidien. Nous sommes tous nés avec…

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5 clés pour assurer la qualité du service clients en ligne

5 clés pour assurer la qualité du service clients en ligne

Tout au long de notre vie, nous assumons souvent le rôle du client. Cependant, en cette période actuelle de changements constants, caractérisée par la crise sanitaire et la « nouvelle normalité », la consommation en ligne et la transformation digitale du service…

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Statistiques (anonymes)