Serious game sobre ciberseguridad
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Serious game sobre ciberseguridad

Aprende a proteger tus dispositivos y redes sociales

Crypto es un videojuego de aprendizaje dinámico sobre ciberseguridad, cuya historia transcurre dentro de una empresa de investigación biotecnológica ubicada en Londres. El alumno se convierte en Alex Lee, analista de seguridad, y detective privado que se infiltrará en la empresa para cumplir una misión: detectar los agujeros de seguridad informática.

Para lograr su objetivo, Alex deberá relacionarse con la particular y multicultural plantilla de empleados que trabajan en la empresa para descubrir los errores comunes que éstos cometen en torno a la seguridad informática y que son aprovechados por los ciberdelincuentes para acceder y robar información condencial de alto valor.

Crypto es una divertida aventura gráfica que mezcla elementos de exploración point & click, aventura narrativa y puzzles. El jugador, durante los cinco niveles del videojuego, deberá encontrar, analizar y explotar los fallos de ciberseguridad de la empresa para abrirse paso hasta un inesperado final.

Serious game sobre ciberseguridad

¿Por qué Crypto?

Crypto está dirigido a cualquier usuario de dispositivos informáticos con nivel bajo-medio de conocimientos sobre ciberseguridad. Cualquier persona que maneje datos personales o corporativos en redes internas o externas, tanto desde dispositivos móviles como fijos.

Contenidos del curso

El objetivo formativo del videojuego Crypto es concienciar y sensibilizar al usuario sobre los errores comunes y las malas prácticas que se cometen en relación a la seguridad informática, tanto a nivel personal como en entornos corporativos, comprometiendo datos valiosos e información confidencial.

El videojuego se desarrolla a través de cinco niveles. Alex, el jugador, tendrá un objetivo por nivel, que equivale a un día.

En cada día realizará varias acciones a través de situaciones construidas en torno a la trama argumental. Cada nivel/día profundizará en dos temas didácticos, quedando estructurado de la siguiente manera:

  • Gestión de contraseñas.
  • Riesgos en redes sociales.
  • Riesgos en el puesto de trabajo.
  • Seguridad de dispositivos de almacenamiento extraíbles.
  • Riesgos en el uso de redes wi-fi públicas.
  • Seguridad de dispositivos móviles.
  • Prácticas seguras de navegación.
  • Identificación de virus/malware.
  • Uso seguro del correo electrónico.
  • Ingeniería social.

¿Qué opinan nuestros clientes?

“Puedes pensar que una solución así tiene un coste adicional porque añade valor y beneficios, pero nosotros hemos tenido una reducción en costes de formación del 58%.”

Tanit Ruiz
Dir. Assoc. Learning & Development

“En el mundo de la formación hoy en día, en la era digital, hay que innovar. No innovar por innovar, sino innovar por un objetivo, porque funcione. Y los videojuegos funcionan. Trabajar con Gamelearn a nosotros desde hace 6 años nos ha aportado muchas cosas y queremos seguir haciéndolo.”

Carlos Rubio
Responsable de formación y desarrollo

“La gente está encantada con Gamelearn, ha sido la formación más demandada en OTIS. Nos la piden los empleados, ¡tengo cola! Es algo que no me había pasado nunca antes.”

Olga Saiz
Responsable de formación y desarrollo

“Gamelearn tiene el valor de otros e-learnings, pero además añade la competición entre los jugadores, el engagement y el feedback personalizado. En su conjunto es una versión mejorada de los e-learnings.”

Carlos Molinero
Director de Recursos Humanos
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Gamelearn: la plataforma game-based learning más premiada del mundo

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silver stevie winner 2019
stevie awards - USA
estrella de oro a la excelencia 2018
instituto para la excelencia profesional
best use of games for learning 2018
brandon hall - USA
50 most impactful eduTech leaders
world education congress - Global
leader business excelence 2018
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company business excelence 2018
the bizz - Global
best training platform 2018
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excellence in technology 2017
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brandon hall excellence 2015
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