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Les 10 leaders en game-based learning que vous devriez connaître

De nombreux professionnels ont des difficultés à reconnaître comment les connaissances acquises lors de leurs études peuvent être appliquées dans leur travail quotidien. Cela est dû, dans certains cas, à des méthodologies d’enseignement qui n’envisagent pas un dialogue efficace entre la théorie et la pratique. C’est pour cette raison que des experts ont mis au point une stratégie basée sur le jeu vidéo : le game-based learning.

En raison de ses nombreux avantages, de plus en plus d’entreprises adoptent la « révolution du game-based learning » dans le cadre de leur plan de renforcement des équipes et de construction d’une marque. Grâce aux jeux vidéo, des facteurs fondamentaux tels que les connaissances, les objectifs, les réalisations et les compétences de chacun se développent.

Voici notre top 10 des influenceurs dans le game-based learning :

Rob Álvarez

Il est un expert du game-based learning, un conférencier international et un promoteur de l’utilisation de la gamification. Il est le créateur du podcast Professor Game et travaille également à l’IE School Publishing. Il étudie notamment les expériences d’apprentissage interactives et engageantes. Vous pouvez visionner ses vidéos afin de comprendre qu’il s’intéresse à l’utilisation de la gamification pour le développement des compétences des apprenants.

Karl Kapp

Il est un professeur, un écrivain et enseigne la technologie pédagogique. Il a écrit six livres à succès, dont The Gamification of Learning and Instruction (2012). Karl Kapp fait le tour du monde en expliquant les avantages du game-based learning par le biais de conférences, coaching et des ateliers. Il est très respecté dans le milieu de la gamification et de la formation continue et considéré comme un pionnier de cet apprentissage.

Yu-kai Chou

Il est un entrepreneur, auteur, conférencier et consultant taïwanais-américain. Il s’est fait un nom dans le game-based learning comme étant l’un des premiers pionniers du genre. Il a été engagé comme conférencier principal sur la gamification par TEDx, l’université de Stanford, Google, Tesla, Lego et Uber parmi beaucoup d’autres.

En 2018, Yu-kai Chou a lancé Octalysis Framework, une plateforme de conception basée sur la gamification et le mentorat gamifiée pour transmettre ses connaissances et son expertise en sciences comportementales.

Ibrahim Jabary

Il est le PDG et l’un des fondateurs de Gamelearn, où il a participé à la conception de tous les jeux vidéo de la société. Après une carrière dans des entreprises internationales et son expérience pour Jabary Consulting, une entreprise de formation en compétences managériales, il s’est lancé dans le jeu vidéo avec la fondation de Gamelearn en 2007. C’est ainsi qu’il est devenu un pionnier du développement des jeux vidéo pour la formation en entreprise et une référence en matière de game-based learning à travers l’Europe puis à échelle mondiale.

Mario Herger

Il est le PDG d’Enterprise Gamification Consultancy LLC, un groupe de conseil basé sur l’innovation, la gamification et l’entrepreneuriat. Il a également été responsable de l’initiative de gamification chez SAP Labs, où il a travaillé pendant 15 ans. En 2013, il a cofondé l’Innovation Center Europe Silicon Valley (ICESV) qui met en relation les entreprises européennes directement liées avec la Silicon Valley.

Jane McGonigal

Elle est une conceptrice de jeux et auteure de renommée mondiale qui utilise la technologie et notamment les jeux vidéo afin de canaliser des attitudes positives des apprenants. Elle est également l’auteur de deux best-sellers nommés par le journal New York Times (Reality in Broken : Why Games Make Us Better and How They Can Change the World et SuperBetter : The Power of Living Gamefully) et Oprah Winfrey l’a inclus dans la liste des 20 femmes les plus influentes. En 2009, Jane McGonigal a subi une commotion cérébrale qui va par la suite l’handicaper dans sa vie quotidienne. Cet incident a développé son envie de créer son jeu, Jane the Concussion Slayer, pour aider à traiter les commotions cérébrales et d’autres troubles comme l’anxiété.

Sue Bohle

Elle est la directrice et productrice de la Serious Play Conference. Sa passion tourne autour de l’utilisation du jeu comme outil pédagogique dans la formation. Ses conférences proposent une série complète de sessions sur plusieurs grands marchés de l’utilisation des serious games et mettent en avant les simulations dans la formation ou l’éducation. Grâce à Sue Bohle et son sens de la communication, les formateurs des secteurs de la santé, des organisations à but non lucratif ou des entreprises mettent en œuvre les serious games et orientent l’apprentissage vers le plaisir.

Matthew Farber

Il est professeur associé à la technologie éducative de l’université du Colorado et fondateur du Gaming SEL Lab. Ses recherches se situent notamment sur le game-based learning et l’apprentissage social et émotionnel. Il étudie le fait de jouer et de créer des jeux pouvant favoriser l’empathie, la prise de recul et la prise de décision éthique. Le Dr. Farber a été invité à la Maison Blanche, à Washington pour prononcer un discours d’ouverture lors d’un événement de l’UNESCO.

Juliette Denny

Elle est fondatrice de Growth Engineering, l’un des plus grands fournisseurs de logiciels d’apprentissage au monde. Elle est l’une des pionnières dans l’application de la gamification et l’eLearning. Son objectif est de mettre en œuvre la gamification dans le milieu professionnel à travers une application mobile. Juliette Denny est une experte de l’engagement des apprenants, ses résultats sont significatifs par plusieurs clients et partenaires.

Amy et Scott Kim

Le couple d’experts en gamification et game-based learning, Amy Jo Kim et Scott Kim sont concepteurs de jeux de formation. Il sont également fondateurs de Game Thinking Academy. Ils ont récemment travaillé pour des marques prestigieuses comme Disney et ont créé des jeux éducatifs pour ABCMouse.com. Enfin, Scott Kim est titulaire d’un doctorat en informatique et en conception graphique. Amy Jo Kim a travaillé pour le jeu vidéo Les Sims ou encore pour Ebay et Netflix.

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