Le game-based learning et la formation en ligne traditionnelle s’affrontent lors de l'événement gamifié Learning Wars 2021

Gamelearn Team

Le 4 mars dernier, Gamelearn a organisé un événement interactif en ligne pour présenter sous forme de jeu vidéo les principaux résultats de son rapport Les contradictions de la formation en entreprise 2021Plusieurs sessions ont eu lieu dans différentes langues (anglais, français et espagnol) et les participants ont pu participer activement au déroulement du jeu qui a constitué le fil conducteur de cette rencontre digitale.

Une bataille intergalactique entre les différentes méthodologies d’apprentissage

Les invités de l’événement ont commencé l’expérience en observant comment les membres d’une certaine Assemblée de l’Organisation des Galaxies Unies (OGU) débattent au sujet de l’admission d’un représentant de la Terre dans l’assemblée et décident de vérifier d’abord si les méthodes de formation sur cette planète sont suffisamment évoluées. Pour ce faire, ils y envoient deux agents en infiltration sous la forme d’androïdes qui, après plusieurs années sans possibilité de retour dans leur galaxie d’origine, sont devenus les principaux responsables de la diffusion et de la mise en œuvre de la méthode la plus innovante et efficace en matière de formation : le game-based learning

Voici l’histoire qui se cache derrière un événement en ligne aussi particulier que Learning Wars 2021 qui a permis de connecter près de 300 participants du monde entier, et dans lequel ont été passées en revue certaines données notables du rapport que Gamelearn a lancé une semaine plus tôt, révélant des écarts importants entre les attentes et les besoins des employés et la formation en entreprise offerte par les services des RH.  

Par exemple, les formats en ligne les plus utilisés par les entreprises dans la formation digitale destinée au personnel sont toujours obsolètes si nous les comparons à ceux qui sont les plus demandés : la réalité virtuelle, la réalité augmentée ou les jeux vidéo. Les propres professionnels des RH consultés déclarent être conscients que l’e-learning qu’ils offrent fréquemment devrait être plus interactif et inclure des simulations de situations réelles ou des systèmes de feedback personnalisés. 

Le vainqueur incontestable de la formation en ligne aujourd’hui 

Même s’il a fallu mettre un point final à l’expérience en ligne Learning Wars 2021, la question centrale qu’elle a soulevée n’est pas vraiment résolue : la bataille pour un e-learning efficace et innovant se poursuit dans chaque organisation et dans chaque équipe responsable du développement des talents. Il est clair que les départements des RH ont encore beaucoup d’efforts à faire pour répondre, par le biais de la formation, aux besoins et aux souhaits du personnel.

Cependant, comme en témoignent les données analysées dans le rapport Les contradictions de la formation en entreprise 2021, la conjoncture actuelle semble désigner un format en particulier comme étant le plus efficace pour attirer, captiver et former au sein des entreprises. Lequel ? Il s’agit sans aucun doute du jeu vidéo, l’un des formats les plus demandés par la plupart des employés interrogés et le plus rentable, étant donné les économies de ressources et le potentiel évolutif qu’il implique. En effet, ce format se distingue par la simplicité de sa mise en œuvre et les résultats qu’il génère, contrairement à d’autres technologies tout aussi convoitées, mais encore très coûteuse à intégrer au plan de formation, comme la réalité virtuelle ou la réalité augmentée.

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Contradictions of Corporate training 2021

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