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L’Editor de Gamelearn, finaliste des EdTech Awards 2023

Les EdTech Awards, organisés par EdTech Digest, constituent le plus important programme de récompenses au monde dédié aux technologies éducatives. Ils mettent en lumières les contributions exceptionnelles à la transformation de l’éducation grâce à la technologie, dans le but d’améliorer la vie des apprenants du monde entier. Cette année, l’outil de création de Gamelearn, l’Editor, a été choisi parmi les finalistes dans la section Solution de simulation, au sein de la catégorie Cool Tools.

L’Editor permet à quiconque de créer des jeux vidéo de qualité pour n’importe quel but, y compris la formation, sans avoir besoin de connaissances techniques en programmation. Il fonctionne depuis 2020, lorsque le PDG de Gamelearn, Ibrahim Jabary, l’a présenté lors de l’événement annuel de l’entreprise.

Qu’est-ce que l’Editor peut faire pour vous que d’autres outils ne peuvent pas faire?

L’Editor est le premier outil de création de jeux vidéo sur le marché qui permet de :

  • Convertir n’importe quel matériel pédagogique en jeux vidéo de qualité à des fins de formation ou tout autre objectif, sans avoir à écrire une seule ligne de code.
  • Créer des jeux vidéo personnalisés avec le contenu que vous jugez utile.
  • Donner accès aux jeux vidéo que vous concevez à vos propres employés ou clients.

L’Editor vous permet d’élargir votre catalogue de formations tout en adoptant un format innovant qui a fait ses preuves pour générer un plus grand engagement des utilisateurs. Un autre avantage est la possibilité de vendre des cours développés avec l’Editor. C’est une excellente option pour les entreprises qui souhaitent développer leur modèle d’affaires et augmenter leurs revenus.

Un hommage aux meilleurs et aux plus brillants professionnels et produits EdTech

Les EdTech Awards ont vu le jour en 2010 pour honorer les leaders innovants et les créateurs de tendances les plus exceptionnels dans le secteur des technologies de l’éducation. Depuis, ces prix ont mis en lumière des personnes et des outils issus des secteurs de l’enseignement primaire et secondaire, de l’enseignement supérieur, ainsi que du monde de la formation pour les entreprises.

Parmi les lauréats précédents figurent Adobe, Claned, Soundtrap, Blackboard, Discovery Education, DreamBox, Edthena, Promethean, Scholastic, SMART Technologies et zSpace, entre autres. Les finalistes et les lauréats de cette année ont été sélectionnés parmi un groupe plus large et jugés en fonction de plusieurs critères, notamment la pertinence pédagogique, l’efficacité et les résultats, le support, la clarté, la valeur et le potentiel.

« C’est loin d’être parfait, mais dans les secteurs de l’enseignement primaire et secondaire, de l’enseignement supérieur et de l’apprentissage des travailleurs, une transformation numérique accélérée a entraîné la création d’écoles hybrides, l’évolution rapide des modèles post-secondaires et une main-d’œuvre de plus en plus éloignée », déclare Victor Rivero, rédacteur en chef d’Editor Digest. « Le monde a vraiment changé et nous ne serons plus jamais les mêmes. »

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